NOTTO GAMESSQUISHIFT

NOTTO GAMES / SQUISHIFT

Политика конфиденциальности SQUISHIFT

Поставщик: NOTTO GAMES

Обновлено: 5 октября 2026 года

Контакт: info@nottogames.com

1. Данные игры и рейтингов

Для регистрации результатов и проведения сетевых матчей приложение отправляет на наш сервер созданный приложением внутренний ID игрока, отображаемое имя, время начала игры, режим, очки, результаты матчей и игровые действия, необходимые для проверки результатов. Игра не требует ввода настоящего имени, адреса или номера телефона либо входа в аккаунт Google. Не указывайте настоящее имя или контактные данные в качестве отображаемого имени.

В рейтингах публично отображаются имя игрока, место, очки или количество побед. Если имя не введено, оно отображается как «Аноним». Внутренние ID игроков и ключи аутентификации не отображаются в публичном рейтинге.
Переключатель «Публично/Приватно» в поле имени управляет отображением имени при обычном поиске соперника и в матчах, но не в рейтингах. В списках случайного поиска имена не показываются; отображение имени в матче зависит от настройки видимости.

В сетевых матчах обрабатываются сведения о соединении, игровые действия и состояние матча для подбора соперников, синхронизации, ограничений при досрочном выходе и предотвращения регистрации недостоверных результатов. Для обработки и хранения коммуникаций и данных мы используем Cloudflare Workers и Durable Objects. Сервер обрабатывает IP-адреса при обмене данными и использует хеш IP-адреса для ограничения частоты запросов на регистрацию. Эти сведения не публикуются вместе с именами в рейтингах.

2. Реклама

Мы используем Google AdMob (Google Mobile Ads SDK). SDK может собирать и передавать IP-адреса, приблизительное местоположение, определённое по IP-адресу, сведения о взаимодействиях с приложением и рекламой, диагностические данные, рекламные идентификаторы, идентификаторы набора приложений и, в соответствующих случаях, другие идентификаторы, связанные с аккаунтами, в которые выполнен вход на устройстве, для показа рекламы, аналитики, измерений и предотвращения мошенничества. Журналы сбоев, связанных с SDK, также могут передаваться для расследования и устранения неисправностей. Обработка зависит от настроек устройства, региона и выбора рекламных параметров. NOTTO GAMES самостоятельно не связывает ID игроков или результаты в рейтингах с рекламными идентификаторами для передачи такого сочетания рекламным компаниям.
В регионах, где это требуется, показывается экран согласия Google. Там, где можно изменить рекламные предпочтения, на соответствующем экране настроек доступна кнопка настроек конфиденциальности рекламы. Игрой можно пользоваться, даже если согласие ещё не оформлено и запрос рекламы невозможен.
Политика конфиденциальности Google: https://policies.google.com/privacy
Политика конфиденциальности Cloudflare: https://www.cloudflare.com/privacypolicy/

3. Данные на устройстве

Приложение сохраняет на устройстве имя игрока, настройку видимости имени в матчах, внутренний ID и ключ аутентификации, настройки громкости и языка, локальные рекорды и результаты, ожидающие отправки, а также другие необходимые локальные сведения. Очистка данных приложения или его удаление не приводит к автоматическому удалению рейтингов и других записей, ранее сохранённых на сервере.

4. Сроки хранения и удаление

Записи рейтингов, сведения об игроках и результаты матчей хранятся, пока это необходимо для предоставления сервиса. Срок действия регистраций игр для проверки результатов истекает через 24 часа; просроченные регистрации очищаются при регистрации новой игры. Данные поиска соперников и состояния матчей очищаются по мере завершения матчей или соединений. Для сведений по предотвращению мошенничества и повторных регистраций, а также для журналов и резервных копий поставщиков услуг могут действовать иные сроки хранения.
В приложении нет функции прямого удаления данных с сервера. По вопросам доступа, исправления или удаления данных обращайтесь по указанному выше адресу. Мы проверим соответствующие записи и их принадлежность вам, после чего объясним доступные действия. Не отправляйте ключ аутентификации по электронной почте и не публикуйте его. Если сведения необходимо сохранить по соображениям безопасности или закона, мы объясним, какие данные сохраняются и почему.

5. Связь и передача данных

Соединения с публичными серверами используют HTTPS/WSS. Данные могут обрабатываться за пределами Японии посредством сервисов Cloudflare или Google. Публикация имён и результатов в рейтингах, а также передача игрового поля и состояния матча соперникам являются функциями игры. Передача результатов во внешние сервисы, например социальные сети, выполняется по вашему действию. К сведениям, опубликованным во внешнем сервисе, применяются его условия и настройки.

6. Аудитория и изменения

Игра не предлагается как сервис, специально предназначенный для детей. Целевые возрастные группы указаны на странице игры в Google Play. При изменении функций или способов обработки данных мы обновляем эту политику и сообщаем о существенных изменениях через приложение или сведения в магазине.