NOTTO GAMES / SQUISHIFT
Política de Privacidade do SQUISHIFT
1. Dados do jogo e do ranking
Para registrar pontuações e oferecer duelos online, o aplicativo envia ao nosso servidor um ID de jogador gerado pelo aplicativo, nome exibido, horários das partidas, modo, resultados e ações de jogo necessárias para verificar os resultados. O jogo não exige nome real, endereço, telefone nem login em uma conta Google. Não use seu nome real ou dados de contato como nome exibido.
O ranking mostra publicamente o nome exibido, posição, pontuação ou número de vitórias. Nomes vazios aparecem como Anônimo. IDs internos e chaves de autenticação não aparecem na lista pública.
A opção Público/Privado controla o nome na busca normal por duelos e durante os duelos, não no ranking. A busca aleatória não mostra nomes na lista; durante a partida, vale sua configuração de visibilidade.
Para mostrar bandeiras nos rankings, salvamos no perfil do jogador o código do país ou região que a Cloudflare identifica pelo endereço IP da conexão e o exibimos publicamente como uma bandeira ao lado do nome. Isso não representa a nacionalidade; viagens ou o uso de VPN podem alterar o país ou a região detectados. Se nenhum país ou região tiver sido identificado, nenhuma bandeira será exibida. Esse recurso não usa GPS nem a localização do dispositivo, e não armazenamos cidades ou localizações precisas para as bandeiras.
O jogo online processa informações de conexão, ações e estado do duelo para encontrar adversários, sincronizar partidas, aplicar restrições por saída antecipada e prevenir fraudes. Usamos Cloudflare Workers e Durable Objects para processar e armazenar esses dados. Durante as solicitações, o servidor processa endereços IP e usa um hash do IP para limitar solicitações de registro. Esses dados não são publicados junto aos nomes do ranking.
2. Publicidade
Usamos Google AdMob (Google Mobile Ads SDK). Dependendo das configurações do aparelho, região e escolhas de publicidade, o SDK pode processar endereços IP, localização aproximada inferida pelo IP, interações com o aplicativo e anúncios, diagnósticos, IDs de publicidade, IDs de conjunto de aplicativos e, quando aplicável, outros identificadores relacionados a contas conectadas no aparelho, para publicidade, análise, medição e prevenção de fraudes. O SDK pode coletar e compartilhar esses dados. Registros de falhas relacionados ao SDK também podem ser enviados para investigar e corrigir problemas. A NOTTO GAMES não associa por conta própria IDs de jogador ou pontuações do ranking a IDs de publicidade para enviar essa combinação a anunciantes.
A tela de consentimento do Google é exibida quando necessária. Quando for possível alterar as escolhas de privacidade dos anúncios, esta tela oferece o botão correspondente. O jogo continua utilizável se o consentimento estiver incompleto e os anúncios não puderem ser solicitados.
Política do Google: https://policies.google.com/privacy
Política da Cloudflare: https://www.cloudflare.com/privacypolicy/
3. Dados no seu aparelho
O aplicativo armazena no aparelho seu nome exibido e sua visibilidade nos duelos, ID de jogador e chave de autenticação, idioma e volume, recordes locais e pontuações com envio pendente. Limpar os dados ou desinstalar não exclui automaticamente rankings e perfis já registrados no servidor.
4. Retenção e exclusão
Entradas de ranking, perfis e resultados são mantidos enquanto necessários ao serviço. Registros de partidas usados para verificação expiram após 24 horas; os expirados são removidos quando uma nova partida é registrada. Dados de busca e estado do duelo são removidos quando duelos ou conexões terminam. Registros de prevenção de fraudes, envios duplicados e logs ou backups dos prestadores podem ter períodos de retenção diferentes.
Não há função no aplicativo que exclua diretamente os dados do servidor. Para solicitar acesso, correção ou exclusão, entre em contato pelo endereço acima. Confirmaremos os registros e sua titularidade, e explicaremos as ações disponíveis. Não envie sua chave de autenticação por e-mail nem a publique. Se for necessário manter informações por motivos legais ou de segurança, explicaremos quais dados e por quê.
5. Segurança e compartilhamento
As conexões com o servidor público usam HTTPS/WSS. Google e Cloudflare podem processar informações fora do Japão. Exibir nomes e resultados no ranking e enviar o estado do tabuleiro e duelo aos adversários são funções do jogo. Você inicia o compartilhamento de resultados em serviços externos, como redes sociais; o conteúdo publicado está sujeito aos termos e configurações desses serviços.
6. Público e alterações
Este jogo não é oferecido como serviço especificamente direcionado a crianças. Consulte as faixas etárias na página da Google Play. Atualizamos esta política quando as funções ou práticas de dados mudam e informamos alterações relevantes pelo aplicativo ou pela página da loja.