NOTTO GAMES / SQUISHIFT
Politique de confidentialité de SQUISHIFT
1. Données du jeu et du classement
Pour enregistrer les scores et proposer des duels en ligne, l’application envoie à notre serveur un identifiant de joueur généré par l’application, le pseudo, les horaires des parties, le mode, les résultats et les actions nécessaires à leur vérification. Le jeu ne demande ni nom réel, adresse, numéro de téléphone, ni connexion à un compte Google. N’utilisez pas votre vrai nom ni vos coordonnées comme pseudo.
Le classement affiche publiquement le pseudo, le rang, le score ou le nombre de victoires. Un nom vide apparaît comme Anonyme. Les identifiants internes et les clés d’authentification ne figurent pas dans le classement public.
Le réglage Public/Privé contrôle le nom dans les offres normales de duel et pendant les duels, pas dans le classement. Les listes de recherche aléatoire ne montrent pas de noms ; pendant le duel, votre réglage de visibilité s’applique.
Pour afficher des drapeaux dans les classements, nous enregistrons dans le profil du joueur le code de pays ou de région déduit par Cloudflare de l’adresse IP de la connexion et l’affichons publiquement sous forme de drapeau à côté du nom. Il ne représente pas la nationalité ; les voyages ou l’utilisation d’un VPN peuvent modifier le pays ou la région détectés. Si aucun pays ou région n’a encore été identifié, aucun drapeau n’est affiché. Cette fonction n’utilise ni le GPS ni la localisation de l’appareil, et nous ne conservons pas de ville ou de position précise pour les drapeaux.
Le jeu en ligne traite les informations de connexion, les actions et l’état du duel pour la recherche d’adversaires, la synchronisation, les restrictions liées au départ anticipé et la prévention des fraudes. Cloudflare Workers et Durable Objects traitent et stockent ces données. Le serveur traite les adresses IP lors des requêtes et utilise une empreinte de l’adresse IP pour limiter les inscriptions. Ces données ne sont pas publiées avec les pseudos du classement.
2. Publicité
Nous utilisons Google AdMob (Google Mobile Ads SDK). Selon les réglages de l’appareil, la région et les choix publicitaires, le SDK peut traiter des adresses IP, une localisation approximative déduite de l’IP, les interactions avec l’application et les annonces, des diagnostics, des identifiants publicitaires, des identifiants d’ensemble d’applications et, le cas échéant, d’autres identifiants liés aux comptes connectés sur l’appareil, à des fins de publicité, d’analyse, de mesure et de prévention des fraudes. Le SDK peut collecter et partager ces données. Des journaux de plantage liés au SDK peuvent également être transmis pour rechercher et corriger des erreurs. NOTTO GAMES ne relie pas de sa propre initiative les identifiants de joueur ou les scores du classement aux identifiants publicitaires pour transmettre cette combinaison aux annonceurs.
L’écran de consentement Google apparaît lorsque nécessaire. Si les choix de confidentialité publicitaire peuvent être modifiés, un bouton correspondant est disponible sur cet écran. Le jeu reste utilisable si le consentement est incomplet et qu’aucune annonce ne peut être demandée.
Politique de Google : https://policies.google.com/privacy
Politique de Cloudflare : https://www.cloudflare.com/privacypolicy/
3. Données sur votre appareil
L’application stocke votre pseudo et sa visibilité dans les duels, l’identifiant de joueur et la clé d’authentification, les réglages de langue et de volume, les records locaux et les scores en attente d’envoi. Effacer les données ou désinstaller ne supprime pas automatiquement les classements et profils déjà enregistrés sur le serveur.
4. Conservation et suppression
Les entrées du classement, profils et résultats sont conservés tant qu’ils sont nécessaires au service. Les inscriptions de parties destinées à la vérification expirent après 24 heures ; les inscriptions expirées sont nettoyées lorsqu’une nouvelle partie est inscrite. Les états de recherche et de duel sont nettoyés à la fin des duels ou des connexions. Les données de prévention des fraudes et des doublons, ainsi que les journaux et sauvegardes des prestataires, peuvent avoir d’autres durées de conservation.
Aucune fonction de l’application ne supprime directement les données du serveur. Pour une demande d’accès, de correction ou de suppression, contactez l’adresse ci-dessus. Nous vérifierons les données concernées et leur appartenance, puis expliquerons les actions possibles. N’envoyez pas votre clé d’authentification par e-mail et ne la publiez pas. Si des données doivent être conservées pour des raisons de sécurité ou légales, nous expliquerons lesquelles et pourquoi.
5. Sécurité et partage
Les connexions au serveur public utilisent HTTPS/WSS. Google et Cloudflare peuvent traiter les informations hors du Japon. Publier les pseudos et résultats dans le classement et transmettre les plateaux et états du duel aux adversaires sont des fonctions du jeu. Vous initiez le partage de résultats sur des services externes, notamment les réseaux sociaux ; les contenus publiés y sont soumis à leurs conditions et réglages.
6. Public et modifications
Ce jeu n’est pas proposé comme un service spécifiquement destiné aux enfants. Consultez la fiche Google Play pour les tranches d’âge visées. Nous mettons cette politique à jour lorsque les fonctions ou pratiques de données changent et signalons les changements importants dans l’application ou la fiche de la boutique.